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堡垒之夜第八赛季在5号载入界面: 建筑與人因研究虛擬仿真系統

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堡垒之夜第八赛季第六周任务隐藏 www.jguwb.icu 類   型:

描   述:

津發科技建筑與景觀感性設計&環境行為研究解決方案。

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支持三維虛擬現實技術,建筑用戶體驗定量評價,真實預覽的室內效果,可以進行環境行為研究與建筑設計評價。

 
1.我們的房子也是按照施工圖紙建造的,保證按照實際大小來建模,室內設計之后,我們建造出與施工結束后或裝修結束后完全一樣的場景模型.(如圖所示)
2.在之前的基礎上,我們修飾這些模型,讓它們有更好的表現效果。

注意,這張圖不是渲染的,是實時生成的,后面說.
3.我們把這樣的模型帶入游戲引擎中,在設計師安排好的位置上設置燈光,在房子周圍模擬實際世界的光照環境,然后在用下面這個東西來呈現。

Oculus生產的虛擬現實眼鏡,將虛擬世界中的兩個攝像機分別代表兩只眼睛,不同的畫面呈現給不同的眼睛,看到的是這種感覺.

4.此時你看到的房間不再是一個虛偽的平面了,遠近的立體感,全角度的環境,以及自己可以隨意走動的漫游能力,你會發現自己切實的存在于那個虛擬的世界當中,在那之后,你便能真實感覺到房間的大小,吊頂的高低,每一個細節都和你第一次去施工現場或裝修現場所看到的東西完全一樣,再也沒有不確定的地方,這就是虛擬現實的作用。

以此類推,我們用同樣的方法去讓你身臨其境的體驗其它東西。

比如

一個小區的規劃效果

室內的裝修及施工細節

甚至讓你能夠漫步其中,而全然不知自己其實在原地滑步。

放一個視頻鏈接://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDIxMjE3Mg==&mid=205823173&idx=1&sn=9d15f3f3316cc1c55160e0fca4995f8c&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd

具體是室內預覽的實際運行畫面

到這里就結束了么?
然而并沒有,在可見的未來,虛擬現實和BIM又會有怎樣的聯系呢?
在BIM的一些社區里我經?;崢吹接幸桓魴檳庀質檔陌蹇?,點進去一看,就呵呵了,那些東西是虛擬現實?那我們做的是啥?

不嘴賤了,首先,利用虛擬現實這種建筑呈現方式,我們能夠更直觀的分析建筑設計當中的有關視覺感體驗,空間感體驗以及藝術方面的設計水平。

其次,BIM里面也需要做漫游,更多的是為了給領導更好的預覽效果,給客戶更好的細節介紹。

在我們的VR-Room中,還可以表現出房間內的裝修過程,室內承重墻的分布,水管電線的走向,以及客戶在居住或裝修過程中可能遇到的潛在問題。

這個功能我們做的還很不成熟,目前階段均是以室內效果的虛擬現實展示為主,我們注重的是運行畫面的流暢度,以及室內效果的逼真程度,因為有用其他引擎做類似項目的公司,在效果上也很不錯,但運行起來非???,但我們的產品運行起來就非常流暢,全部歸功于后期艱難的優化。

思維混亂的講述了這么多,估計你已經云里霧里了,總結一下我的答案,BIM是虛擬現實在建筑施工方面及其成功有效的應用,但虛擬現實卻不僅僅是能應用在幾個行業上的技術,它能夠應用到各行各業,因為它能構建另一個世界.

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